15 человек, которыеотвечают за результат,а не за красивый макет
Мы намеренно остаёмся небольшой командой. Меньше — значит каждый проект ведут одни и те же люди от брифа до аналитики после запуска, без передачи между «отделами» и потери контекста.
Как мы думаем о проектах
Дизайн — это не украшение
Красивый интерфейс, который не решает бизнес-задачу — это дорогая ошибка. Каждое дизайн-решение мы можем объяснить через пользовательский сценарий или бизнес-метрику. Если не можем — решение меняется.
Метрика фиксируется до старта, не после
На первой встрече мы вместе с клиентом формулируем, что будет считаться успехом проекта — в цифрах: конверсия, скорость загрузки, число заявок, retention. Это попадает в бриф и в договор, а не становится предметом спора после сдачи.
Спринты и еженедельные демо
Никаких «увидимся через три месяца на сдаче». Работаем двухнедельными спринтами с показом результата каждую неделю. Вы можете скорректировать курс на раннем этапе, а не после того, как бюджет потрачен.
Код и дизайн-система остаются с вами
Мы не строим бизнес-модель на том, чтобы клиент не мог уйти к другому подрядчику. Передаём исходники, документацию и доступы полностью. Если решите продолжать без нас — продукт не развалится.
Одна команда на весь путь продукта
Дизайнер, который рисовал экран, и разработчик, который его собирал, работают в одной команде и на одном созвоне. Это исключает классическую проблему «макет одно, а получилось другое».
Путь проекта от заявки до запуска
Заявка и звонок
1-2 дня
Обсуждаем задачу, контекст бизнеса и ожидания. На этом этапе решаем, беремся ли мы за проект и кто из команды его поведёт.
Бриф и оценка
3-7 дней
Собираем детальный бриф, изучаем конкурентов и аналитику (если есть). Формируем предложение: объём работ, сроки, стоимость, целевые метрики.
Дизайн и прототипирование
2-4 недели
Проектируем структуру и UX, затем визуальный дизайн. Показываем промежуточные версии на еженедельных демо, собираем обратную связь.
Разработка
4-16 недель, зависит от масштаба
Разработка идёт параллельно с тестированием — не «сначала всё соберём, потом протестируем». Клиент видит рабочую версию на стейджинге с первых недель.
Тестирование и запуск
Полное тестирование на реальных устройствах, нагрузочное тестирование для проектов с высокой посещаемостью, финальная приёмка клиентом.
После запуска
Смотрим на метрику, зафиксированную в брифе. Если нужно — донастраиваем. Часть клиентов переходит на постоянное сопровождение (CRO, поддержка, развитие функциональности).
Кто делает проект
15 человек в штате — дизайнеры, разработчики, аналитики и менеджеры проектов. На каждый проект собирается выделенная команда из 3-5 человек, которая ведёт его целиком.
Продакт-стратег
UX/UI-дизайнер
Frontend-разработчик
Backend-разработчик
CRO/аналитик
Проектный менеджер
Во что мы верим
Честность дороже контракта.
Если видим, что задача клиента решается не тем способом, который он изначально просил — говорим об этом прямо, даже если это значит меньший чек.
Скорость — тоже качество.
Идеальный дизайн, сданный через год, часто хуже хорошего дизайна, сданного через месяц, пока у бизнеса ещё актуальна задача.
Мы считаем деньги клиента своими.
Каждый час разработки и каждый рубль рекламного бюджета должен окупаться — иначе зачем он потрачен.